TakayuStudio

ゲームUIをデザインから実装まで

UIデザイン、After Effectsによるアニメーション、Unity実装。37講で一つの制作フローとして学びます。

すでに受講中の方:制作リソースを見る
  • 全37講
  • 入門〜初級
  • 日本語
  • 期間制限なし
  • 講義資料付き

日本版は全37講公開中

  1. 1次公開1〜17講
  2. 2次公開18〜37講
01 / HOME SCREEN
DESIGN · MOTION · UNITY

THE WORK YOU WILL MAKE

まず完成形を
見てください

この講座でつくるのは、文字を読むだけの課題ではありません。ホーム画面とログインボーナスを、画面設計・動き・実装まで一つの作品として仕上げます。

02 / LOGIN BONUS ACTUAL COURSE WORK

実際につくるもの 02

ログインボーナスを
気持ちよく受け取る演出へ

報酬が届く瞬間の視線誘導、光、タイミングを組み立てて、プレイヤーの「もう一度見たい」を設計します。

PRACTICE OUTPUTS

練習用の
小さなアウトプット

講座の考え方を使って、モーション・演出・レイアウトの引き出しを増やします。

EXAMPLE 01Motion
EXAMPLE 02Impact
EXAMPLE 03Layout
02 actual works03 practice outputs01 connected production flow

制作フロー

デザインからアニメーション、Unity実装までを一つの流れで体系的に学びます。

  1. 01

    UIデザイン

    情報設計から画面レイアウト、ビジュアルの方向性までを組み立てます。

  2. 02

    アニメーション
    (After Effects)

    UIに適した動きや演出を設計し、モーションを制作します。

  3. 03

    Unity実装

    アニメーションとUIを連携させ、ゲーム画面へ実装します。

  4. 04

    調整・仕上げ

    動作を確認しながら調整し、UI演出としての品質を高めます。

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購入・割引・公開情報はColoso公式ページでご確認ください。

受講前に準備するもの

講座ではデザイン、アニメーション、実装、AI活用までを扱います。円滑に進めるため、使用するソフトウェアを事前に確認してください。

  • IMPLEMENTUnity

    6000.3.11f1以降のLTSバージョン

  • AI SUPPORTChatGPT

    その他のLLMも使用できます

  • UI DESIGNFigma

    画面設計・UI構築

  • GRAPHICSPhotoshop

    画像編集・UI素材制作

  • VECTORIllustrator

    ベクター素材・アイコン制作

  • MOTIONAfter Effects

    UIアニメーション・演出制作

各ソフトウェアは別途購入・インストールが必要です。対応バージョンや最新条件はColoso公式ページをご確認ください。

必要環境を公式で確認 →

制作して持ち帰れるもの

視聴だけで終わらず、2つの作品を完成させながら、デザイン・アニメーション・Unity実装の制作データを手元に残します。

  • 01 / WORKS

    2つの完成作品

    ホーム画面とログインボーナスを題材に、世界観設計から動き、実装までを一つの流れで仕上げます。

  • 02 / SOURCE

    実制作データ

    PSD、AEP、Illustrator、Unityなど、講座で扱う完成作品の各種データを確認できます。

  • 03 / TOOLS

    効率化に使える資料

    Unityのパッケージデータや、After Effects用スクリプト「Grupico」などが講義資料に含まれます。

全37講・期間制限なし

資料の内容・提供条件・公開状況はColoso公式ページの最新情報をご確認ください。

講義資料と特典を確認 →

3つの専門領域を3人の講師から

Takayu Studioは、UIデザイン、UIアニメーション、Unity実装をそれぞれ担当する3人で構成されています。書籍出版、コンテスト最優秀賞、新規タイトル開発などの経験を、一つの制作フローとして共有します。

  • 01 / UI DESIGN

    小林ゆに

    情報設計、世界観づくり、Figma・Photoshop・Illustratorを使った画面制作を担当します。

  • 02 / UI ANIMATION

    たかゆ

    After EffectsによるUIモーション、演出設計、制作を効率化する考え方を担当します。

  • 03 / UNITY IMPLEMENTATION

    カサネ

    デザインと動きの意図を保ったUnity実装、UIアニメーションの再現、AI活用を担当します。

デザインから実装まで、分断しない。

講師構成・カリキュラム・販売条件の最新情報はColoso公式ページで確認できます。

講師と講座の詳細を見る →

こんな方におすすめ

  1. 01

    ゲームUIのポートフォリオを作りたい方

    静止画だけでは伝わりにくい、プレイ体験を支えるUI制作の流れを学びます。

  2. 02

    UIモーションの理由とタイミングを学びたい方

    見た目だけでなく、情報伝達やフィードバックのための動きを設計します。

  3. 03

    デザイン意図をUnity実装までつなげたい方

    デザイン、アニメーション、実装を同じ視点で扱う制作工程を確認します。

よくある質問

01どんな内容を学べますか?

ゲームUIのデザイン、After Effectsによるアニメーション、Unityでの実装までを一つの制作フローとして学びます。

02講座は何講ありますか?

全37講です。講義資料も付属します。

03購入や割引について確認できますか?

最新の価格、割引、販売条件はColoso公式ページでご確認ください。

04韓国版はありますか?

韓国向けの公式講座ページも公開されています。TakayuStudioには韓国語の案内ページがあります。

ゲームUI制作の全工程を一つの講座で

Coloso公式ページを見る → 韓国語の案内を見る →

外部のColoso公式サイトへ移動します。

受講後の制作をもっと進める

講座で学んだデザイン・モーション制作を実務へつなげるための補助リソースです。講座の付属資料とは別の、任意で使える別売ツール・素材と無料ツールを紹介します。

BOOTHへ移動する前に

購入内容を詳しく確認する

講座の付属資料ではない別売商品です。現在のBOOTH商品ページに掲載されている主な内容を、購入前に確認できます。
Figma to After Effects Exporter¥1,900・詳細を見る

何ができますか?

Figmaフレーム内のテキスト・図形・画像・背景をレイヤー別PNGと位置情報で書き出し、After Effects上でコンポジションとして再構成します。

  • Figmaで対象フレームを選択してZIPを書き出し
  • ZIPを展開してAEでimport-from-figma.jsxを実行
  • manifest.jsonを選択してAEコンポを自動作成
  • 位置・サイズ・回転・不透明度と背景の塗りを反映
BOOTHで¥1,900の商品を見る
UI Effect Ideas 100¥3,500・詳細を見る

何が含まれますか?

ゲームUI演出向けのテクスチャアイデアを、形を調整しやすいシェイプとAfter Effects標準エフェクトで制作した素材集です。

  • 512×512で制作したUIエフェクトアイデア
  • After Effects 2023用AEPとMP4を収録
  • 追加プラグイン不要・標準エフェクトのみ使用
  • 1.14MBの無料PNGサンプルで購入前に確認可能

利用条件:1ユーザーにつき1点の購入が必要です。自作発言、素材としての有料配布・再配布、購入者以外への共有は禁止されています。

無料サンプル・¥3,500の商品を見る

各商品の内容・価格・利用条件は、リンク先の最新情報をご確認ください。