TAKAYU STUDIO / GAME UI CREATION

FLAGSHIP COURSE 日本版 全37講公開中・期間制限なしで受講可能

ゲームUIを
デザインから実装まで

UIデザイン、After Effectsによるアニメーション、Unity実装。日本・韓国で展開するColoso講座を中心に、ゲームUI制作の学びと実践を支えます。

  • 全37講
  • UIデザイン
  • After Effects
  • Unity
  • 講義資料付き
  • 日本・韓国で展開

TAKAYU STUDIO ECOSYSTEM

学ぶ 調べる 効率化する

TOOLS & IDEAS / BOOTH

つくりたいことから選ぶ

01 / IDEAS

学習・アイデア探し

AEの構成を見て学ぶ。5点・6点セットと単品の違いを確認。

アイデア集を選ぶ
02 / WORKFLOW

作業効率化

Grupicoで複数レイヤーをグループ化。AEのレイヤー操作をまとめる。

Grupicoを見る
03 / AE & UNITY

Unity連携

Takayu Particleでパーティクルを制作。AEとUnityをつなぐ。

無料版・機能を見る

PORTFOLIO PREVIEW

ゲームUI演出の制作例

About

たかゆ

たかゆ / UI演出デザイナー

AfterEffects / UnityでUI演出を制作。
Coloso講座ではTakayu StudioとしてゲームUI制作を解説。
Designer × AI も探求中。

  • ツールAfter Effects, Unity, Photoshop, Codex
  • タグゲームUIアニメーション / 演出設計 / モーション
Journey

自分の軌跡

  1. はじまり

    スマホアプリ業界にジョイン

    グラフィックデザイナーとしてキャリアをスタート。

  2. 転機

    アニメーションデザイナーへ転職

    デザインに動きを掛け合わせる領域へ軸足を移す。

  3. 発信開始

    ゲームUI演出ブログ開始

    UI演出の知見や制作プロセスを発信し始める。

  4. 熱量上昇

    デザニメ・ラボを開始

    デザイン x アニメーションの発信を本格化。

  5. 活動拡張

    個人事業主として開業

    会社員と並行しながら、登壇・特別講師・月次支援など活動の幅を広げる。

  6. 外へ共有

    ビデオサロン登壇

    UI演出やモーション制作の知見を外部イベントで共有。

  7. 再構築

    ゲームUIの書籍をリリース 転職

    制作・発信・キャリアの次のステージへ進む。

  8. 実験期

    スクリプト制作と交流会企画を開始

    制作支援ツールを作りつつ、外部の方と20回弱のデザイナー交流会を行う。

  9. 公開

    HapticLabをリリース、Coloso講座ページ公開

    ハプティクス研究アプリと、日本版ゲームUI制作講座の全37講を公開。

Product

これまでに制作・運営してきたブログ、アプリ、ブラウザツール、講座、販売コンテンツです。

販売

Shop / BOOTH

演出素材

UIアニメーションやエフェクト制作のアイデア・素材集

セットと単品の選び方

複数の分野をまとめて参照するならセット、必要な分野だけ追加するなら下の単品へ。セットと単品の同名アイデア集は内容が重複します。

6点セットに含まれるのはUnity用の素材集です。制作ツール「Takayu Particle」は含まれません。

単品のアイデア集を見る
必要な分野を単品で選ぶ

制作ツール

After Effectsの制作工程を効率化するスクリプト・連携ツール

ブログ

Blog & Reference

アプリ

Application

ブラウザツール

Browser Tool

講座

Course & Book

Portfolio

UI演出を中心に制作した作品の一覧です。サムネイルをクリックで再生、外部リンクの作品は別タブで開きます。

Contact

TakayuStudioへのご相談・お問い合わせはこちらからどうぞ。

フォーム送信時にメール内容のプレビューを作成します。

宛先: takayustudio@gmail.com

フォームはメール作成補助です。送信ボタン後に内容確認パネルが表示されます。直接送る場合は takayustudio@gmail.com までお願いします。